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Le Grenier du Gamer

Le grand inventaire

Toutes les consoles, des plus célèbres aux plus oubliées

231 machines, de la première console de salon en 1972 aux consoles d'aujourd'hui. Les grandes stars, bien sûr, mais aussi les consoles Pong européennes, les échecs magnifiques, les extensions et les curiosités japonaises jamais arrivées chez nous.

1972-1980

Première génération

17 consoles

Des consoles sans cartouches, câblées pour quelques variantes de tennis lumineux. L'Odyssey ouvre le bal en 1972, Pong et ses centaines de clones envahissent ensuite les salons.

1976-1992

Deuxième génération

27 consoles

La cartouche change tout : une console, des dizaines de jeux. Atari 2600, Intellivision, ColecoVision, Videopac, Vectrex… jusqu'au krach de 1983 aux États-Unis.

1983-1995

Troisième génération

17 consoles

L'âge d'or des 8 bits : la NES et la Master System installent Mario, Zelda, Alex Kidd et Wonder Boy dans les chambres d'enfants.

1987-1996

Quatrième génération

37 consoles

La guerre des 16 bits : Mega Drive contre Super Nintendo, PC-Engine au Japon, Neo-Geo pour les plus fortunés, et le Game Boy dans toutes les poches.

1993-2001

Cinquième génération

29 consoles

La 3D et le CD-ROM : PlayStation, Saturn et Nintendo 64 font entrer le jeu vidéo dans l'âge adulte, sur fond de 3DO, de Jaguar et de Virtual Boy.

1998-2006

Sixième génération

29 consoles

Le DVD et le jeu en ligne : la Dreamcast ouvre la voie, la PlayStation 2 écrase tout, la GameCube et la Xbox se partagent le reste.

2004-2013

Septième génération

21 consoles

La haute définition et le jeu au mouvement : Xbox 360, PlayStation 3, Wii, et la Nintendo DS, la portable la plus vendue de l'histoire.

2011-2020

Huitième génération

30 consoles

Le dématérialisé, le partage de vidéos et l'hybride : PlayStation 4, Xbox One, Wii U, puis la Switch qui se glisse dans le sac.

depuis 2020

Neuvième génération

22 consoles

Les disques SSD, le jeu par abonnement et les PC portables de jeu : PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 et Steam Deck.

depuis 2015

Consoles virtuelles

2 consoles

Des consoles qui n'existent qu'en logiciel, avec des contraintes volontaires qui rappellent les machines d'antan.