Une petite merveille éphémère
SNK, le spécialiste de l'arcade et de la Neo-Geo, se lance dans la console portable fin 1998 avec une Neo-Geo Pocket monochrome, vite remplacée en 1999 par la Neo-Geo Pocket Color. Elle arrive en Europe la même année. Sa petite taille, son autonomie et surtout son stick à microcontacts, d'une précision qui fait claquer chaque mouvement, séduisent immédiatement les connaisseurs.
Face à la vague Pokémon du Game Boy Color, elle ne tient pourtant pas longtemps en Occident. Les difficultés financières de SNK entraînent son retrait des marchés européen et américain dès 2000-2001.
Les jeux
Sans surprise, les jeux de combat dominent, dans des versions « chibi » aux personnages en grosses têtes : SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium, souvent cité comme l'un des meilleurs jeux de combat portables, King of Fighters R-2, Last Blade. Metal Slug: 1st Mission et 2nd Mission, Sonic the Hedgehog Pocket Adventure, ou Card Fighters' Clash complètent une ludothèque courte mais riche.
La collectionner aujourd'hui
- Une collection réaliste : la ludothèque est réduite, mais certains jeux sont devenus rares et chers.
- L'écran : sans rétroéclairage, il demande de la lumière ; des écrans modernes existent.
- La pile interne : la console contient une pile bouton qui garde l'horloge et les réglages ; à remplacer si elle est vide.
Voir aussi le duel Game Boy Color contre Neo-Geo Pocket Color.