Tests du joueur
Test CPS : vos clics par seconde
Test de clics par seconde gratuit sur 1, 5, 10, 30 ou 60 secondes : score immédiat, courbe seconde par seconde, comparaison et classement du jour.
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Le CPS, ou l'art de cliquer vite
CPS veut dire « clics par seconde ». La mesure est d'une simplicité désarmante : on compte les clics pendant un temps donné, et on divise par le nombre de secondes. Quarante clics en cinq secondes font 8 CPS. Derrière ce calcul d'écolier se cache pourtant une petite discipline, popularisée par les joueurs de combat au corps à corps des serveurs multijoueurs, où chaque clic est un coup porté.
La vitesse de clic dépend de trois choses : la main (la technique, la fatigue, l'échauffement), la souris (la course et la fermeté du bouton, la façon dont elle filtre les rebonds du contact) et la durée du test. Sur une seconde, on mesure une pointe ; sur une minute, de l'endurance. C'est pour cela que les scores ne se comparent qu'à durée égale, et que nous tenons un classement par durée.
Quelle durée choisir ?
- 1 seconde : un sprint, très sensible au moindre raté.
- 5 secondes : le format le plus répandu, pour une première mesure.
- 10 secondes : plus stable, la fatigue commence à se voir sur la courbe.
- 30 secondes et 60 secondes : des épreuves d'endurance.
Vous pratiquez une technique particulière ? Le jitter click et le butterfly click ont leurs propres pages et leurs propres classements, pour ne pas mélanger les styles.
Avant de vous lancer
Posez la souris à plat, le poignet soutenu, et cliquez avec l'index de façon détendue : un bras crispé se fatigue en quelques secondes. Si vous voulez progresser, notre guide pour améliorer son CPS détaille les gestes et l'entraînement. Et faites des pauses : cliquer très vite sollicite les tendons de la main et de l'avant-bras.
Les profils types
Ces paliers sont fixés par la rédaction pour situer un résultat d'un coup d'œil. Ce ne sont pas des statistiques : pour vous comparer aux autres joueurs, fiez-vous à la comparaison affichée après votre partie, calculée sur les parties réellement mesurées sur le site.
| Score | Profil |
|---|---|
| 0 à moins de 5 CPS | Promeneur : Un rythme tranquille : la vitesse viendra avec l'entraînement, et une souris bien en main. |
| 5 à moins de 7 CPS | Régulier : Un clic franc et constant, de quoi tenir la plupart des jeux qui demandent du clic. |
| 7 à moins de 9 CPS | Rapide : Vos clics s'enchaînent vite : il faut maintenant tenir ce rythme sur la durée. |
| 9 à moins de 11 CPS | Très rapide : Un niveau difficile à atteindre en clic classique, sans technique particulière. |
| 11 CPS et plus | Mitraillette : À ce rythme, vous flirtez avec ce que permet un clic classique : vérifiez que votre souris suit. |
Comment la mesure est faite
Le chronomètre démarre à votre premier clic dans la zone, pas avant : vous ne perdez pas de temps à viser. Chaque appui du bouton principal est horodaté avec performance.now(), l'horloge haute précision des navigateurs, et le score est le nombre de clics divisé par la durée. Les clics tombés après la fin ne comptent pas.
Le score envoyé au classement est recalculé par le serveur à partir des mesures brutes, avec un contrôle de durée et de vraisemblance (au-delà de 20 CPS en clic normal, la partie est refusée).
Résultats indicatifs. Le résultat dépend de votre matériel (souris, clavier, écran, appareil), du navigateur et de votre forme du moment. Il ne constitue ni une mesure scientifique ni un avis médical. Le fonctionnement de l'horloge utilisée est décrit par la norme High Resolution Time du W3C.