De A à Z
Le lexique du rétrogaming
Les mots des joueurs et des collectionneurs, ceux des magazines d'époque comme ceux des forums d'aujourd'hui.
- 8 bits, 16 bits, 32 bits
- Taille des données que le processeur principal traite en une fois. Le terme est devenu un argument publicitaire, au point de désigner des générations entières : « l'ère des 16 bits » pour la Mega Drive et la Super Nintendo. La Jaguar s'est vendue comme « 64 bits » sur la foi d'une partie de son architecture.
- Add-on
- Extension matérielle qui se branche sur une console pour lui ajouter des capacités : Mega-CD et 32X pour la Mega Drive, 64DD pour la Nintendo 64, lecteur CD-ROM² pour la PC-Engine.
- Boîte (CIB)
- Complete In Box : un jeu ou une console vendu complet, avec sa boîte, sa notice et ses éventuels inserts. C'est l'état recherché par la plupart des collectionneurs, entre le « loose » et le « neuf scellé ».
- Bootleg
- Jeu ou console pirate, produit sans licence. Certains bootlegs, comme les cartouches « multi-jeux » des années 1990, sont devenus des objets de curiosité.
- Cartouche
- Support de jeu contenant des puces de mémoire, parfois des coprocesseurs (Super FX, SVP) et une pile de sauvegarde. Aucun temps de chargement, mais un coût de fabrication élevé.
- Chiptune
- Musique composée pour les puces sonores des machines anciennes (ou dans leur style). Les bandes originales de la NES, du Game Boy ou du Commodore 64 sont des classiques du genre.
- Clone (Famiclone)
- Console compatible avec une autre, fabriquée sans licence. Les clones de Famicom ont été la console de toute une génération en Russie (Dendy), en Europe de l'Est, en Amérique du Sud ou en Asie.
- Code de triche
- Combinaison de touches ou mot de passe qui débloque un avantage. Le plus célèbre est le code Konami : haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite, B, A.
- Connecteur (cartouche)
- Contacts métalliques de la cartouche et de la console. Leur oxydation provoque l'écran noir ou les graphismes brouillés : un nettoyage doux suffit souvent.
- Console de salon
- Console qui se branche sur un téléviseur, par opposition à la console portable.
- Console dédiée
- Console dont les jeux sont intégrés et non interchangeables, comme les Pong des années 1970 ou les consoles mini actuelles.
- Console mini
- Réédition miniature d'une console ancienne, avec une sélection de jeux intégrés et une sortie HDMI : NES Classic Mini, Mega Drive Mini, PlayStation Classic…
- CRT
- Téléviseur à tube cathodique. Les jeux d'avant les années 2000 ont été conçus pour ces écrans, dont le balayage et le flou naturel adoucissent les pixels. Les pistolets optiques ne fonctionnent qu'avec eux.
- Dézonage
- Modification d'une console pour lire les jeux d'une autre zone géographique. Pratiqué de longue date par les joueurs d'import.
- Émulation
- Reproduction logicielle d'une console sur un autre appareil. L'émulateur est légal ; copier des jeux dont on n'a pas les droits ne l'est pas.
- FPGA
- Puce reprogrammable capable de reproduire le fonctionnement d'un circuit d'origine au niveau matériel. Utilisée par l'Analogue Pocket ou le projet MiSTer.
- Génération
- Découpage de l'histoire des consoles en grandes périodes technologiques, de la première (Pong) à la neuvième (PlayStation 5, Xbox Series).
- HuCard
- Carte de jeu de la PC-Engine, de la taille d'une carte de crédit.
- Import
- Jeu ou console acheté dans un autre pays, souvent le Japon ou les États-Unis, avant ou à la place d'une sortie en France. Les magazines des années 1990 en faisaient leurs choux gras.
- Jaquette
- Illustration de couverture de la boîte d'un jeu. Les jaquettes européennes et américaines diffèrent souvent beaucoup des japonaises.
- Krach de 1983
- Effondrement du marché américain du jeu vidéo en 1983-1984, causé par la surabondance de consoles et de jeux médiocres. La NES l'a relancé.
- Loose
- Jeu ou console vendu seul, sans boîte ni notice. L'état le plus courant et le plus abordable.
- Mode 7
- Mode graphique de la Super Nintendo qui permet de faire tourner et zoomer un plan de décor, utilisé pour les circuits de F-Zero et de Super Mario Kart.
- Mod (modification)
- Intervention matérielle sur une console : écran rétroéclairé, sortie vidéo RGB, puce de dézonage, batterie rechargeable…
- Neuf scellé
- Jeu jamais ouvert, encore sous son film d'origine. Attention aux faux : certains jeux sont refilmés après coup.
- Notice
- Livret d'instructions fourni avec le jeu. Souvent illustré, parfois plus soigné que le jeu lui-même.
- NTSC
- Norme de télévision des États-Unis et du Japon (60 Hz). Les jeux NTSC tournent plus vite et sans bandes noires, par rapport à leurs versions PAL de l'époque.
- PAL
- Norme de télévision européenne (50 Hz). Beaucoup de jeux des années 1980 et 1990 tournaient environ 17 % plus lentement en PAL, avec des bandes noires à l'écran.
- Péritel (SCART)
- Prise européenne qui transporte image et son, et sur laquelle on peut obtenir un signal RGB de grande qualité. La connexion de référence des consoles rétro en France.
- Pile de sauvegarde
- Petite pile bouton (souvent une CR2032) qui alimente la mémoire de sauvegarde de certaines cartouches. Au bout de 20 ou 30 ans, elle s'épuise et les sauvegardes disparaissent.
- Pistolet optique
- Accessoire de tir (Zapper, Light Phaser, GunCon) qui détecte la lumière d'un écran cathodique. Il ne fonctionne pas sur les écrans plats modernes.
- Région (zone)
- Verrouillage géographique : une console japonaise ne lit pas toujours un jeu européen. Il peut être physique (forme de la cartouche) ou logiciel.
- Rétroéclairage
- Éclairage de l'écran par l'arrière. Le premier Game Boy Advance n'en avait pas, ce qui a donné naissance à de nombreux accessoires lumineux.
- Retrobright
- Méthode de blanchiment des plastiques jaunis à l'aide d'eau oxygénée et d'ultraviolets. Efficace mais controversée : le jaunissement peut revenir et le plastique se fragiliser.
- RGB
- Signal vidéo séparant les composantes rouge, verte et bleue : l'image la plus nette qu'une console d'avant 2000 puisse produire, notamment par la prise péritel.
- Rom
- Copie numérique du contenu d'une cartouche ou d'un disque, utilisée par les émulateurs.
- Scanlines
- Lignes sombres entre les lignes de balayage d'un écran cathodique, souvent reproduites par des filtres sur les écrans modernes pour retrouver l'aspect d'époque.
- Shoot'em up (shmup)
- Jeu de tir à défilement où l'on pilote un vaisseau face à des vagues d'ennemis : R-Type, Gradius, Thunder Force.
- Upscaler
- Boîtier qui convertit le signal analogique d'une vieille console en image numérique pour les téléviseurs modernes (OSSC, RetroTINK, Framemeister).
- UMD
- Universal Media Disc : le petit disque optique de la PSP, utilisé pour les jeux et les films.
- Variante
- Version d'un jeu ou d'une console qui diffère par un détail : couleur, coque, étiquette, révision du circuit. Les collectionneurs les recherchent avec passion.
- Version française (VF)
- Jeu traduit en français. Dans les années 1980 et 1990, beaucoup de jeux sortis en France restaient en anglais : une VF d'époque est un argument de collection.