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Le Grenier du Gamer

Tests du joueur

Test de réflexes : votre temps de réaction

Cliquez dès que l'écran passe au vert : moyenne sur 5 essais, en millisecondes, comparée aux parties mesurées sur le site et à des profils types.

Ce que mesure ce test

Le temps de réaction, c'est le délai entre l'apparition d'un signal et votre réponse. Ici, le signal est visuel, l'écran passe au vert, et la réponse est un clic ou un appui sur la barre d'espace. Entre les deux, beaucoup de choses se passent : l'œil capte le changement, le cerveau le reconnaît, décide d'agir, et l'ordre descend jusqu'au doigt. Le test mesure toute cette chaîne, plus le temps que met votre matériel à réagir.

Un seul essai ne veut pas dire grand-chose : un instant d'inattention, un clignement d'yeux, et le score s'envole. C'est pourquoi le test enchaîne cinq essais et affiche leur moyenne, ainsi que le meilleur et le moins bon.

Votre matériel compte aussi

Une part du temps mesuré ne dépend pas de vous. L'écran ne change d'image qu'à chaque rafraîchissement : un écran à 60 Hz affiche une nouvelle image toutes les 16,7 millisecondes environ, un écran à 144 Hz toutes les 7 millisecondes environ. La souris, le clavier, leur connexion (filaire ou sans fil) et le navigateur ajoutent chacun quelques millisecondes. Deux personnes aux réflexes identiques peuvent donc obtenir des scores différents sur deux appareils. Notre guide sur la latence de l'écran et de la souris détaille ces délais.

Pour vous comparer à vous-même dans le temps, gardez le même appareil, à la même place. Pour vous comparer aux autres, fiez-vous à la moyenne des parties mesurées sur le site, en gardant en tête qu'elle mêle tous les types d'écrans.

Pas de piège

L'attente avant le vert varie au hasard entre 1,5 et 4,5 secondes : impossible de deviner le moment. Si vous cliquez avant le vert, l'essai est simplement recommencé. Un temps inférieur à 100 millisecondes est considéré comme une anticipation, plus rapide qu'une réaction possible, et il est écarté.

Ce test est un jeu. Il ne mesure pas votre santé, votre aptitude à conduire ni vos capacités cognitives. Si vous constatez un ralentissement inhabituel et durable de vos réactions dans la vie courante, parlez-en à un médecin.

Les profils types

Ces paliers sont fixés par la rédaction pour situer un résultat d'un coup d'œil. Ce ne sont pas des statistiques : pour vous comparer aux autres joueurs, fiez-vous à la comparaison affichée après votre partie, calculée sur les parties réellement mesurées sur le site.

Temps moyenProfil
180 ms ou moinsÉclair : Une réaction fulgurante. Vérifiez qu'aucun essai n'était anticipé : le hasard aide parfois.
181 à 220 msTrès vif : Des réflexes affûtés, ceux qu'on aime avoir dans un jeu de tir ou de combat.
221 à 270 msVif : Une réaction rapide et fiable. Un écran plus réactif ou une meilleure position peuvent encore la gagner.
271 à 330 msPosé : Un temps correct, qui varie beaucoup avec la fatigue, l'attention et le matériel.
plus de 330 msTranquille : Plus lent qu'à l'ordinaire ? La fatigue, l'heure, l'appareil et la connexion de la souris jouent beaucoup : réessayez à un autre moment.

Comment la mesure est faite

L'écran passe au vert après une attente aléatoire de 1,5 à 4,5 secondes, pour qu'on ne puisse pas anticiper. Le départ est pris à l'affichage effectif de l'image (au rafraîchissement de l'écran qui suit le changement de couleur), et l'arrivée à l'appui du bouton ou de la barre d'espace, le tout avec performance.now(). Un appui avant le vert est signalé et l'essai est recommencé ; un temps sous 100 ms est considéré comme une anticipation.

Le score envoyé au classement est recalculé par le serveur à partir des mesures brutes, avec un contrôle de durée et de vraisemblance.

Résultats indicatifs. Le résultat dépend de votre matériel (souris, clavier, écran, appareil), du navigateur et de votre forme du moment. Il ne constitue ni une mesure scientifique ni un avis médical. Le fonctionnement de l'horloge utilisée est décrit par la norme High Resolution Time du W3C.