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Le Grenier du Gamer

Arcade du grenier

Le serpent du grenier

Jeu du serpent gratuit, au clavier ou au doigt : mangez les fruits, grandissez sans vous mordre la queue, puis défiez vos amis au classement du jour.

Fruits : 0

Le serpent du grenier

La règle du jeu

Votre serpent avance tout seul, case après case, sur une grille de 20 cases sur 20. Vous ne décidez que de sa direction. Chaque fruit mangé lui ajoute une case de longueur et vous rapporte un point. La partie s'arrête dès que la tête touche un mur ou une partie du corps. Il n'y a ni vies ni bonus : un seul serpent, une seule partie, et la longueur qui devient votre pire ennemie.

Le serpent accélère à chaque fruit. Au départ, il avance d'une case toutes les 150 millisecondes ; chaque fruit retire 4 millisecondes à ce délai, jusqu'à une case toutes les 70 millisecondes à partir du vingtième fruit. Les premières bouchées sont donc faciles, et la fin de partie se joue à pleine vitesse.

Les commandes

  • Au clavier : les flèches, ou Z, Q, S, D sur un clavier français (W, A, S, D sur un clavier anglais). Barre d'espace ou Entrée pour lancer la partie.
  • Au doigt : glissez sur la grille dans la direction voulue, ou utilisez la croix affichée sous le jeu.
  • Pause : la partie se met en pause toute seule si vous changez d'onglet ou d'application.

Vous pouvez enchaîner deux virages très vite, par exemple haut puis gauche pour faire demi-tour dans un couloir : le jeu garde jusqu'à trois directions en réserve et les applique une par case. Un demi-tour direct est impossible, le serpent ne peut pas repartir sur lui-même.

Quelques astuces

  • Anticipez : le virage est pris à la case suivante. Appuyez un peu avant l'endroit où vous voulez tourner, surtout quand le serpent va vite.
  • Gardez de la place : avant de foncer vers un fruit, demandez-vous par où vous ressortirez. Un fruit coincé contre un mur se mange en longeant le mur, pas en arrivant de face.
  • Les bords sont vos amis : quand le serpent devient long, faire des allers-retours en longeant les côtés laisse le centre libre et évite de s'enfermer dans ses propres boucles.
  • Pas de panique : un virage de trop fait plus de dégâts qu'un fruit raté. Le fruit suivant apparaît toujours sur une case libre.

Les profils types

Ces paliers sont fixés par la rédaction pour situer une partie d'un coup d'œil, ce ne sont pas des statistiques. Pour vous comparer aux autres joueurs, fiez-vous à la comparaison affichée après la partie, calculée sur les parties réellement jouées sur le site.

ScoreProfil
0 à 4 fruitsVer de terre : Un départ timide : prenez les virages un peu en avance, le serpent obéit au tic suivant.
5 à 14 fruitsCouleuvre : Le serpent prend de la longueur : pensez à garder de la place pour faire demi-tour.
15 à 29 fruitsPython : Un beau serpent : à ce stade, longer les bords évite de s'enfermer.
30 à 49 fruitsAnaconda : La vitesse monte et la place manque : chaque virage compte.
50 fruits et plusDragon du grenier : Un serpent immense, à pleine vitesse : une partie remarquable.

Le défi du jour

Le bouton « Défi du jour », au-dessus de la zone de jeu, lance la même partie pour tous les joueurs pendant toute la journée : même départ, même hasard. Seul le talent fait la différence, et le classement du jour devient une vraie compétition. Une nouvelle partie est tirée chaque jour à minuit, heure de Paris. Vous pouvez la rejouer autant que vous voulez pour améliorer votre score.

Des scores vérifiés

Le hasard de chaque partie (position des fruits, des tuiles ou des poutres) est tiré d'une graine choisie par le serveur au chargement de la page. À la fin, votre navigateur n'envoie pas un score mais la liste de vos actions : le serveur rejoue la partie avec la même graine et recalcule le score lui-même. Il vérifie aussi que la partie a duré au moins le temps qu'il faut pour la jouer. Un score inventé ou modifié est donc refusé.

Cette vérification a une limite, que nous préférons dire : un programme qui jouerait à votre place en respectant les règles ne se distingue pas d'un excellent joueur. Si un score vous paraît impossible, signalez-le depuis la page Contact.

Jeu gratuit, sans compte. Vos records restent dans votre navigateur. Seuls les scores que vous publiez avec un pseudo apparaissent au classement : n'y mettez ni nom réel ni coordonnées. Sans connexion, le jeu fonctionne (une fois la page déjà ouverte), mais la partie ne compte pas pour le classement.