Aller au contenu
Le Grenier du Gamer

Arcade du grenier

La chauve-souris du grenier

Un battement d'ailes à chaque clic : guidez la chauve-souris entre les poutres du grenier. Un jeu d'adresse d'une touche, gratuit, sur ordinateur et mobile.

Poutres : 0

La chauve-souris du grenier

La règle du jeu

Une chauve-souris s'est réveillée dans le grenier et doit le traverser sans se cogner. Elle tombe en permanence ; chaque clic, appui sur l'écran ou appui sur la barre d'espace lui fait donner un battement d'ailes qui la relance vers le haut. Des poutres arrivent de la droite, avec un passage à franchir. Chaque poutre passée rapporte un point. Toucher une poutre, la charpente du toit ou le plancher termine la partie.

Le jeu se corse doucement : le passage entre les poutres mesure 150 pixels au départ, puis rétrécit de 2 pixels à chaque point, jusqu'à 112 pixels à partir de la dix-neuvième poutre. La vitesse, elle, ne change pas.

Les commandes

  • À la souris ou au doigt : un clic ou un appui sur la zone de jeu, un battement d'ailes.
  • Au clavier : barre d'espace, flèche du haut ou Z (W sur un clavier anglais).
  • Pause : automatique si vous changez d'onglet ou d'application.

Le jeu tourne à 60 images de calcul par seconde quel que soit votre écran : la chauve-souris vole aussi vite sur un écran à 60 Hz que sur un écran à 144 Hz. Sur un appareil très lent, le jeu peut ralentir mais ne saute pas d'étape.

Quelques astuces

  • De petites touches : un battement relance toujours la chauve-souris à la même vitesse, quelle que soit sa chute. Deux battements rapprochés la font monter beaucoup plus haut qu'on ne le croit.
  • Visez le milieu du passage et restez légèrement au-dessus : il est plus facile de se laisser tomber que de remonter en catastrophe.
  • Regardez la poutre suivante, pas la chauve-souris : votre main suit le rythme, vos yeux doivent préparer la hauteur du prochain passage.
  • Trouvez un rythme : dans un passage régulier, des battements réguliers suffisent. Les crispations viennent des corrections trop fortes.

Les profils types

Ces paliers sont fixés par la rédaction pour situer une partie d'un coup d'œil, ce ne sont pas des statistiques. Pour vous comparer aux autres joueurs, fiez-vous à la comparaison affichée après la partie, calculée sur les parties réellement jouées sur le site.

ScoreProfil
0 à 4 poutresBébé chauve-souris : Les premiers battements : tapez par petites touches, sans vous précipiter.
5 à 14 poutresPipistrelle : Le rythme vient : visez le milieu de chaque passage.
15 à 29 poutresVampire : Une belle maîtrise du vol : les passages se resserrent, gardez votre calme.
30 à 49 poutresNoctule : Un vol précis et régulier, rare à ce niveau.
50 poutres et plusReine de la charpente : Une partie exceptionnelle : peu de joueurs volent aussi longtemps.

Le défi du jour

Le bouton « Défi du jour », au-dessus de la zone de jeu, lance la même partie pour tous les joueurs pendant toute la journée : même départ, même hasard. Seul le talent fait la différence, et le classement du jour devient une vraie compétition. Une nouvelle partie est tirée chaque jour à minuit, heure de Paris. Vous pouvez la rejouer autant que vous voulez pour améliorer votre score.

Des scores vérifiés

Le hasard de chaque partie (position des fruits, des tuiles ou des poutres) est tiré d'une graine choisie par le serveur au chargement de la page. À la fin, votre navigateur n'envoie pas un score mais la liste de vos actions : le serveur rejoue la partie avec la même graine et recalcule le score lui-même. Il vérifie aussi que la partie a duré au moins le temps qu'il faut pour la jouer. Un score inventé ou modifié est donc refusé.

Cette vérification a une limite, que nous préférons dire : un programme qui jouerait à votre place en respectant les règles ne se distingue pas d'un excellent joueur. Si un score vous paraît impossible, signalez-le depuis la page Contact.

Jeu gratuit, sans compte. Vos records restent dans votre navigateur. Seuls les scores que vous publiez avec un pseudo apparaissent au classement : n'y mettez ni nom réel ni coordonnées. Sans connexion, le jeu fonctionne (une fois la page déjà ouverte), mais la partie ne compte pas pour le classement.