Arcade du grenier
La course aux bits
Faites glisser les tuiles, fusionnez les nombres identiques et grimpez de 8 à 16, 32, 64 bits et bien au-delà : un casse-tête gratuit, sans inscription.
La course aux bits
La règle du jeu
La grille compte 16 cases. À chaque coup, vous poussez toutes les tuiles d'un même côté : haut, bas, gauche ou droite. Quand deux tuiles portant le même nombre se rencontrent, elles fusionnent en une seule tuile qui vaut leur somme : deux 2 donnent un 4, deux 4 un 8, et ainsi de suite. Chaque fusion rapporte sa nouvelle valeur en points. Après chaque coup, une nouvelle tuile apparaît sur une case libre : un 2 neuf fois sur dix, un 4 sinon.
Une tuile ne fusionne qu'une fois par coup : une rangée « 4, 4, 4, 4 » poussée vers la gauche donne « 8, 8 », pas « 16 ». La partie se termine quand la grille est pleine et qu'aucune fusion n'est plus possible. Vous pouvez aussi l'arrêter quand vous voulez avec le bouton « Terminer la partie » pour enregistrer votre score.
Pourquoi des « bits » ?
Toutes les tuiles sont des puissances de deux, comme les « bits » qui ont servi à classer les consoles pendant des années : on parlait de machines 8 bits, puis 16 bits, puis 32 et 64 bits. Les tuiles 8, 16, 32, 64 et 128 portent donc le nom de leur génération. Ce n'est qu'un clin d'œil : la taille d'un processeur ne dit pas grand-chose de la qualité de ses jeux, mais elle a beaucoup servi d'argument publicitaire. Le lexique du rétrogaming revient sur ce vocabulaire.
Les commandes
- Au clavier : les flèches, ou Z, Q, S, D sur un clavier français. La première flèche lance la partie.
- Au doigt ou à la souris : glissez sur la grille dans la direction voulue.
- Un coup qui ne déplace aucune tuile ne compte pas : rien ne bouge, aucune tuile n'apparaît.
Quelques astuces
- Choisissez un coin et gardez-y votre plus grosse tuile. Jouez surtout deux directions (par exemple bas et gauche), un peu la troisième, et évitez la quatrième, qui ferait sortir la grosse tuile de son coin.
- Remplissez la rangée du coin avec des tuiles rangées par taille : quand elles fusionnent, elles le font en cascade vers le coin.
- Prenez votre temps : il n'y a pas de chronomètre. Mieux vaut réfléchir trois secondes que pousser la grille au hasard.
- Ne visez pas la fusion immédiate à tout prix : une fusion qui défait l'ordre de votre rangée coûte souvent plus cher qu'elle ne rapporte.
Les profils types
Ces paliers sont fixés par la rédaction pour situer une partie d'un coup d'œil, ce ne sont pas des statistiques. Pour vous comparer aux autres joueurs, fiez-vous à la comparaison affichée après la partie, calculée sur les parties réellement jouées sur le site.
| Score | Profil |
|---|---|
| 0 à 999 points | Calculette : Les premières fusions : gardez votre plus grosse tuile dans un coin. |
| 1 000 à 2 999 points | 8 bits : Le bon réflexe est pris : continuez à remplir une rangée autour de votre coin. |
| 3 000 à 7 999 points | 16 bits : Un joli score : l'ordre des tuiles le long d'une rangée fait la différence. |
| 8 000 à 19 999 points | 32 bits : Une grille bien tenue, signe d'une vraie méthode. |
| 20 000 points et plus | 64 bits : Un score de spécialiste du casse-tête : bravo. |
Le défi du jour
Le bouton « Défi du jour », au-dessus de la zone de jeu, lance la même partie pour tous les joueurs pendant toute la journée : même départ, même hasard. Seul le talent fait la différence, et le classement du jour devient une vraie compétition. Une nouvelle partie est tirée chaque jour à minuit, heure de Paris. Vous pouvez la rejouer autant que vous voulez pour améliorer votre score.
Des scores vérifiés
Le hasard de chaque partie (position des fruits, des tuiles ou des poutres) est tiré d'une graine choisie par le serveur au chargement de la page. À la fin, votre navigateur n'envoie pas un score mais la liste de vos actions : le serveur rejoue la partie avec la même graine et recalcule le score lui-même. Il vérifie aussi que la partie a duré au moins le temps qu'il faut pour la jouer. Un score inventé ou modifié est donc refusé.
Cette vérification a une limite, que nous préférons dire : un programme qui jouerait à votre place en respectant les règles ne se distingue pas d'un excellent joueur. Si un score vous paraît impossible, signalez-le depuis la page Contact.
Jeu gratuit, sans compte. Vos records restent dans votre navigateur. Seuls les scores que vous publiez avec un pseudo apparaissent au classement : n'y mettez ni nom réel ni coordonnées. Sans connexion, le jeu fonctionne (une fois la page déjà ouverte), mais la partie ne compte pas pour le classement.