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Le Grenier du Gamer

Arcade du grenier

Les pièges du grenier

Des pièges à souris cachés sous les cartons : ouvrez les bons grâce aux chiffres, marquez les suspects. Un démineur gratuit, plateau après plateau.

Points : 0

Les pièges du grenier

La règle du jeu

Le plateau compte cent cartons. Sous certains se cache un piège à souris. Ouvrez un carton sans piège et il affiche un chiffre : le nombre de pièges parmi les huit cartons qui l'entourent. Un carton sans aucun piège autour s'ouvre tout seul avec ses voisins. Tombez sur un piège et la partie s'arrête.

Le premier carton ouvert d'un plateau n'a jamais de piège, ni dessous ni autour : les pièges ne sont placés qu'à ce moment-là. Chaque carton ouvert rapporte un point. Vider un plateau, c'est-à-dire ouvrir tous les cartons sans piège, rapporte un bonus de 25 points par numéro de plateau, puis un nouveau plateau arrive avec trois pièges de plus (10 au premier, 30 au maximum). Vous pouvez arrêter quand vous voulez avec « Terminer la partie » pour garder votre score.

Les commandes

  • À la souris : clic pour ouvrir un carton, clic droit pour y poser un drapeau (carton suspect).
  • Au doigt : toucher pour ouvrir, appui long pour poser ou retirer un drapeau.
  • Au clavier : flèches pour se déplacer, Espace pour ouvrir, F pour le drapeau.
  • Un clic sur un chiffre dont tous les pièges voisins portent un drapeau ouvre d'un coup les autres cartons qui l'entourent. Attention : un drapeau mal placé y fait sauter un piège.

Quelques astuces

  • Un « 1 » touchant un seul carton fermé : ce carton cache le piège. Marquez-le, et les autres voisins du 1 sont sûrs.
  • Lisez les chiffres par paires : deux chiffres voisins partagent des cartons, et la différence entre eux dit souvent où sont les pièges.
  • Gardez le hasard pour la fin : quand il faut deviner, choisissez un carton loin des chiffres élevés.

Les profils types

Ces paliers sont fixés par la rédaction pour situer une partie d'un coup d'œil, ce ne sont pas des statistiques. Pour vous comparer aux autres joueurs, fiez-vous à la comparaison affichée après la partie, calculée sur les parties réellement jouées sur le site.

ScoreProfil
0 à 39 pointsPas de chance : Un piège trop tôt : commencez plutôt par les coins, ils ont moins de voisins.
40 à 99 pointsFouineur prudent : Les chiffres commencent à parler : comptez les cartons fermés autour.
100 à 199 pointsŒil de chat : Au moins un plateau vidé, ou presque : belle déduction.
200 à 399 pointsExpert en cartons : Plusieurs plateaux de suite : votre logique tient la route.
400 points et plusMaître des pièges : Une série remarquable, alors que les pièges se multiplient.

Le défi du jour

Le bouton « Défi du jour », au-dessus de la zone de jeu, lance la même partie pour tous les joueurs pendant toute la journée : même départ, même hasard. Seul le talent fait la différence, et le classement du jour devient une vraie compétition. Une nouvelle partie est tirée chaque jour à minuit, heure de Paris. Vous pouvez la rejouer autant que vous voulez pour améliorer votre score.

Des scores vérifiés

Le hasard de chaque partie (position des fruits, des tuiles ou des poutres) est tiré d'une graine choisie par le serveur au chargement de la page. À la fin, votre navigateur n'envoie pas un score mais la liste de vos actions : le serveur rejoue la partie avec la même graine et recalcule le score lui-même. Il vérifie aussi que la partie a duré au moins le temps qu'il faut pour la jouer. Un score inventé ou modifié est donc refusé.

Cette vérification a une limite, que nous préférons dire : un programme qui jouerait à votre place en respectant les règles ne se distingue pas d'un excellent joueur. Si un score vous paraît impossible, signalez-le depuis la page Contact.

Jeu gratuit, sans compte. Vos records restent dans votre navigateur. Seuls les scores que vous publiez avec un pseudo apparaissent au classement : n'y mettez ni nom réel ni coordonnées. Sans connexion, le jeu fonctionne (une fois la page déjà ouverte), mais la partie ne compte pas pour le classement.