Arcade du grenier
Le rangement du grenier
Des cartons tombent dans le grenier : tournez-les, rangez-les, complétez des rangées pour les faire disparaître. Jeu de blocs gratuit, au clavier ou au doigt.
Le rangement du grenier
La règle du jeu
Des cartons de quatre cases tombent un à un dans le grenier, en sept formes différentes. Déplacez-les, tournez-les, puis laissez-les se poser. Quand une rangée de dix cases est entièrement remplie, elle disparaît et tout ce qui est au-dessus descend d'un cran. La partie s'arrête quand un nouveau carton n'a plus la place d'entrer.
Une rangée rapporte 100 points, deux rangées d'un coup 300, trois 500 et quatre 800, multipliés par le niveau. Le niveau monte toutes les dix rangées, et les cartons tombent alors plus vite. Faire descendre un carton vous-même rapporte un point par case, le lâcher d'un coup deux points par case. Les cartons arrivent par séries de sept : chaque forme revient une fois par série, jamais deux séries sans le long carton.
Les commandes
- Au clavier : ← et → (ou Q et D) pour déplacer, ↑ (ou Z) pour tourner, ↓ (ou S) pour descendre plus vite, Espace pour lâcher le carton.
- Au doigt ou à la souris : glissez à gauche ou à droite pour déplacer, touchez la grille pour tourner, glissez vers le bas pour descendre, vers le haut pour lâcher.
- Le carton suivant s'affiche à droite de la grille, et une ombre montre où le carton actuel va se poser.
Quelques astuces
- Gardez le haut de la pile plat : chaque trou laissé sous un carton coûte une rangée entière à dégager.
- Laissez une colonne libre sur un bord pour le long carton : c'est lui qui fait tomber quatre rangées d'un coup.
- Regardez le carton suivant avant de poser l'actuel : on range mieux quand on sait ce qui arrive.
- Utilisez l'ombre pour lâcher sans hésiter : à haut niveau, chaque fraction de seconde compte.
Les profils types
Ces paliers sont fixés par la rédaction pour situer une partie d'un coup d'œil, ce ne sont pas des statistiques. Pour vous comparer aux autres joueurs, fiez-vous à la comparaison affichée après la partie, calculée sur les parties réellement jouées sur le site.
| Score | Profil |
|---|---|
| 0 à 999 points | Carton vide : Les premiers cartons : gardez le bas de la pile bien à plat, sans trou. |
| 1 000 à 2 999 points | Déménageur du dimanche : Le rangement prend forme : préparez une colonne libre pour le long carton. |
| 3 000 à 7 999 points | Rangeur méthodique : Une pile bien tenue : quatre rangées d'un coup rapportent bien plus que quatre fois une. |
| 8 000 à 19 999 points | Architecte du grenier : Une très belle partie, à une vitesse qui ne pardonne plus. |
| 20 000 points et plus | Roi du rangement : Un score de spécialiste : chapeau. |
Le défi du jour
Le bouton « Défi du jour », au-dessus de la zone de jeu, lance la même partie pour tous les joueurs pendant toute la journée : même départ, même hasard. Seul le talent fait la différence, et le classement du jour devient une vraie compétition. Une nouvelle partie est tirée chaque jour à minuit, heure de Paris. Vous pouvez la rejouer autant que vous voulez pour améliorer votre score.
Des scores vérifiés
Le hasard de chaque partie (position des fruits, des tuiles ou des poutres) est tiré d'une graine choisie par le serveur au chargement de la page. À la fin, votre navigateur n'envoie pas un score mais la liste de vos actions : le serveur rejoue la partie avec la même graine et recalcule le score lui-même. Il vérifie aussi que la partie a duré au moins le temps qu'il faut pour la jouer. Un score inventé ou modifié est donc refusé.
Cette vérification a une limite, que nous préférons dire : un programme qui jouerait à votre place en respectant les règles ne se distingue pas d'un excellent joueur. Si un score vous paraît impossible, signalez-le depuis la page Contact.
Jeu gratuit, sans compte. Vos records restent dans votre navigateur. Seuls les scores que vous publiez avec un pseudo apparaissent au classement : n'y mettez ni nom réel ni coordonnées. Sans connexion, le jeu fonctionne (une fois la page déjà ouverte), mais la partie ne compte pas pour le classement.