Arcade du grenier
Le casse-briques du grenier
Une raquette, une balle et des murs de briques de plus en plus solides : un casse-briques gratuit, à la souris, au doigt ou au clavier, avec classement du jour.
Le casse-briques du grenier
La règle du jeu
Un mur de briques en haut, une raquette en bas, une balle entre les deux. Renvoyez la balle pour casser les briques ; si elle passe sous la raquette, vous perdez une des trois vies. Quand le mur est vide, un bonus de 100 points par mur s'ajoute et un nouveau mur se monte, plus haut, avec des trous et, à partir du troisième, des briques à frapper deux fois (elles portent un contour clair).
Chaque brique rapporte de 10 à 45 points : plus elle est haute, plus elle vaut cher. La balle accélère au fil des murs et des briques cassées.
Les commandes
- À la souris : la raquette suit le pointeur au-dessus de la zone de jeu.
- Au doigt : faites glisser le doigt sur la zone de jeu, la raquette le suit.
- Au clavier : ← et → (ou Q et D), en maintenant la touche.
- La raquette se déplace vite, mais pas instantanément : anticipez les longs trajets.
Quelques astuces
- Visez avec le bord : la balle repart dans la direction du côté de la raquette qui la touche. Au centre, elle repart presque droite ; au bord, très en biais.
- Ouvrez une brèche sur un côté : une balle qui passe derrière le mur rebondit entre le plafond et les briques et fait le travail à votre place.
- Revenez au centre entre deux renvois : c'est de là que tous les points de chute sont le plus proches.
Les profils types
Ces paliers sont fixés par la rédaction pour situer une partie d'un coup d'œil, ce ne sont pas des statistiques. Pour vous comparer aux autres joueurs, fiez-vous à la comparaison affichée après la partie, calculée sur les parties réellement jouées sur le site.
| Score | Profil |
|---|---|
| 0 à 499 points | Balle perdue : Les premiers échanges : gardez la raquette sous la balle, sans courir après. |
| 500 à 1 499 points | Apprenti maçon : Le geste vient : frappez avec le bord de la raquette pour viser les côtés. |
| 1 500 à 2 999 points | Démolisseur : Plusieurs murs à terre : bel enchaînement. |
| 3 000 à 5 999 points | Bulldozer : Une partie solide, malgré les briques qui résistent. |
| 6 000 points et plus | Fléau des murs : Un score exceptionnel. |
Le défi du jour
Le bouton « Défi du jour », au-dessus de la zone de jeu, lance la même partie pour tous les joueurs pendant toute la journée : même départ, même hasard. Seul le talent fait la différence, et le classement du jour devient une vraie compétition. Une nouvelle partie est tirée chaque jour à minuit, heure de Paris. Vous pouvez la rejouer autant que vous voulez pour améliorer votre score.
Des scores vérifiés
Le hasard de chaque partie (position des fruits, des tuiles ou des poutres) est tiré d'une graine choisie par le serveur au chargement de la page. À la fin, votre navigateur n'envoie pas un score mais la liste de vos actions : le serveur rejoue la partie avec la même graine et recalcule le score lui-même. Il vérifie aussi que la partie a duré au moins le temps qu'il faut pour la jouer. Un score inventé ou modifié est donc refusé.
Cette vérification a une limite, que nous préférons dire : un programme qui jouerait à votre place en respectant les règles ne se distingue pas d'un excellent joueur. Si un score vous paraît impossible, signalez-le depuis la page Contact.
Jeu gratuit, sans compte. Vos records restent dans votre navigateur. Seuls les scores que vous publiez avec un pseudo apparaissent au classement : n'y mettez ni nom réel ni coordonnées. Sans connexion, le jeu fonctionne (une fois la page déjà ouverte), mais la partie ne compte pas pour le classement.