Quiz du grenier · 10 questions · niveau expert
Le quiz de l'expert rétro
Code Konami, cartouches d'E.T., magazine Tilt, plan Informatique pour tous : 10 questions pointues pour les vrais connaisseurs du jeu vidéo rétro. Gratuit, sans inscription.
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10 questions, 4 réponses possibles, aucun chronomètre.
Après chaque réponse, une courte explication. À la fin, votre note, votre niveau et un lien pour défier vos amis.
Pour celles et ceux qui pensent tout savoir
Codes secrets, magazines, coulisses des studios et des constructeurs : ce quiz ne demande pas seulement d'avoir joué, il demande d'avoir lu, fouillé et retenu. Les mauvaises réponses proposées sont plausibles, et certaines questions portent sur des consoles japonaises que peu de joueurs français ont tenues entre leurs mains.
Un 10/10 ici vaut toutes les médailles. Si vous butez, chaque explication renvoie vers l'article qui raconte l'histoire en entier.
Pour aller plus loin
Les codes de triche mythiques, l'âge d'or des magazines et l'histoire de Mario sont de bonnes lectures pour préparer votre revanche.
Les niveaux
Ces paliers sont fixés par la rédaction pour situer votre note d'un coup d'œil : ce ne sont pas des statistiques.
| Note | Niveau |
|---|---|
| 0 à 3/10 | Visiteur du grenier : Vous venez d'ouvrir la trappe : les cartons regorgent d'histoires à découvrir. |
| 4 à 6/10 | Fouineur de cartons : Vous avez déjà soulevé quelques couvercles. Encore un peu de lecture et le grenier n'aura plus de secret. |
| 7 à 8/10 | Collectionneur averti : Belle culture : vous savez de quoi vous parlez quand il est question de cartouches. |
| 9/10 | Gardien des cartouches : Presque parfait. Vous êtes la personne qu'on appelle pour trancher un débat de cour de récré. |
| 10/10 | Mémoire vive : Un sans-faute. Votre mémoire tient mieux que les piles de sauvegarde. |
Les questions et leurs réponses
Vous avez fini le quiz, ou vous préférez le lire comme un article ? Toutes les questions et leurs réponses sont ici. Si vous voulez jouer, gardez ce bloc fermé.
Afficher les 10 réponses
- Quelle est la suite du célèbre code Konami ?
Réponse : Haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite, B, A. Haut, haut, bas, bas, gauche, droite, gauche, droite, B, A : le code de triche le plus célèbre du jeu vidéo. Lire l'article : Les codes de triche mythiques. - Dans quel jeu le code Konami est-il né, quand un développeur le trouvait trop difficile pour le tester ?
Réponse : Gradius. Kazuhisa Hashimoto, en adaptant Gradius sur Famicom au milieu des années 1980, s'est donné ce code pour obtenir tous les bonus. Le code est resté dans le jeu, puis dans bien d'autres jeux de Konami. Lire l'article : Les codes de triche mythiques. - En quelle année des fouilles ont-elles exhumé des cartouches d'E.T. enterrées dans le désert du Nouveau-Mexique ?
Réponse : 2014. En avril 2014, une équipe de tournage a fouillé la décharge d'Alamogordo et retrouvé des cartouches d'E.T. : la légende était vraie. Lire l'article : Le krach de 1983. - Quel magazine français, lancé en 1982, est le pionnier de la presse de jeux vidéo ?
Réponse : Tilt. Tilt, lancé en 1982, couvrait à la fois les consoles, les ordinateurs, l'arcade et les jeux électroniques. Player One, Joypad et Consoles + sont arrivés plus tard. Lire l'article : Les magazines des années 90. - Quel plan gouvernemental a équipé les écoles françaises en ordinateurs Thomson MO5 et TO7, en 1985 ?
Réponse : Le plan « Informatique pour tous ». Le plan « Informatique pour tous », lancé en 1985, a fait entrer les Thomson MO5 et TO7 dans les écoles, et beaucoup d'enfants y ont découvert leurs premiers jeux. Lire l'article : Le jeu vidéo en France dans les années 80. - Dans quel jeu d'arcade de 1981 Mario est-il apparu pour la première fois ?
Réponse : Donkey Kong. Mario naît dans Donkey Kong, conçu par Shigeru Miyamoto en 1981. Il s'appelle alors Jumpman et il est charpentier, pas encore plombier. Lire l'article : L'histoire de Mario. - Quel éditeur, fondé en 1979 par d'anciens programmeurs d'Atari, a ouvert la voie aux éditeurs de jeux indépendants des constructeurs ?
Réponse : Activision. Activision est fondé en 1979 par d'anciens programmeurs d'Atari. Depuis, n'importe qui peut éditer des jeux pour une console, ce qui a aussi contribué au krach de 1983. Lire l'article : Le krach de 1983. - Quelle console de Sega est sortie au Japon le même jour que la Famicom, en 1983 ?
Réponse : La SG-1000. Sega a lancé sa SG-1000 le même jour que la Famicom. Il répondra ensuite avec la Mark III, devenue Master System. Voir la fiche : Sega SG-1000. - Qui a dessiné la coque de la Color TV-Game Block Kuzushi, un casse-briques de Nintendo vendu en 1979 ?
Réponse : Shigeru Miyamoto. Le jeune designer Shigeru Miyamoto a dessiné la coque de cette console japonaise, avant de créer Mario et Zelda. Voir la fiche : Color TV-Game Block Kuzushi. - Quel accessoire de tir la Magnavox Odyssey proposait-elle dès 1972 ?
Réponse : Un fusil. La toute première console proposait déjà un fusil : le principe des pistolets optiques remonte aux débuts du jeu vidéo. Lire l'article : Les pistolets optiques.
Sources
Les réponses s'appuient sur l'inventaire des consoles du site et sur nos articles, relus à partir des sources suivantes. Les dates de sortie peuvent varier de quelques semaines selon les pays et les sources ; nous retenons celles de l'inventaire.
- Wikipédia : Code Konami
- Wikipédia : E.T. the Extra-Terrestrial (jeu vidéo)
- Wikipédia : Tilt (magazine)
- Wikipédia : Plan informatique pour tous
- Wikipédia : Mario
- Wikipédia : Shigeru Miyamoto
- Wikipédia : Pistolet optique
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